El programa Pasapalabra patrocinado por RBA

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El grupo RBA ya nos tiene acostumbrados a sus constantes apuestas por la cultura en nuestro país. El popular y mediático programa Pasapalabra tiene en el grupo editorial a uno de sus patrocinadores más importantes.

Historia del programa Pasapalabra

Pasapalabra es un concurso de televisión, que se ha emitido en diferentes cadenas de televisión desde el 24 de julio del año 2000. En sus inicios se emitió en Antena 3, permaneciendo en pantalla hasta el año 2006. Posteriormente el programa fue emitido en Telecinco, permaneciendo en antena desde 2007 a 2019. El popular concurso termina por regresar a Antena 3 el 13 de mayo del pasado año 2020. Su formato está basado en el programa británico «The Alphabet Game». Los concursantes tratan de acumular tiempo en las diferentes pruebas que se les plantean hasta llegar a lo que se llama «el rosco final».

Los presentadores que ha tenido el concurso a lo largo de su historia han sido:

  • Silvia Jato, Constantino Romero y Jaime Cantizano (etapa Antena 3 2000-2006).
  • Christian Gálvez (Telecinco 2007-2019)
  • Roberto Leal, de nuevo en Antena 3 (desde el 2020)

Fue el primer concurso en España en entregar un premio de 2.190.000€. Este récord le fue arrebatado posteriormente por el concurso «Boom», en el año 2016, primero con un premio de 2.326.500€ y posteriormente en 2019 con otro premio de 6.689.700€. Además el concurso fue galardonado con el precio especial del jurado de los Premios Ondas 2010, por sus 10 años de éxito en televisión.

El programa ha sido noticia por diferentes conflictos de derechos de emisión contra ITV Global Entertainment. La resolución del Tribunal Supremo (1 de octubre de 2019) ordenó a Mediaset cesar en la emisión del programa. El 19 de diciembre de 2019 Atresmedia llega a un acuerdo con ITV Studios y el programa vuelve a emitirse por Antena 3 desde inicios del 2020.

Funcionamiento actual del programa Pasapalabra

El programa en la actualidad es presentado por Roberto Leal, con un plató renovado e invitados que nunca habían participado en programas anteriores. El formato original es el mismo y su mecánica es la siguiente:

Fase 1: La silla azul

Dos concursantes se enfrentan para conseguir participar en el programa. El presentador va haciendo preguntas por la letra que tienen asignada. Deben responder correctamente en un máximo de 5 segundos. Después del segundo fallo el concursante queda automáticamente eliminado y el concursante ganador pasa a participar con el ganador del programar anterior.

Fase 2: Diferentes pruebas para conseguir segundos

  • Una de cuatro: Los equipos se enfrentan a una serie de preguntas con 4 opciones de respuestas. Se debe adivinar la respuesta. Tanto si se acierta como si no se falla, desaparece la respuesta correcta y aparece otra nueva pregunta. Al fallar se pasa el turno al compañero. Por cada respuesta correcta se suman 2 segundos a los marcadores.
  • La pista: Se debe identificar una canción, cantando el estribillo o diciendo el título exacto. Se cuenta con 5 pistas diferentes. A menos pistas utilizadas más segundos se suman al marcador. Se da la respuesta accionando un pulsador. En caso de error hay rebote para el contrincante.
  • Sopa de letras: Los concursantes han de buscar 3 palabras relacionadas con un tema que aparece en una sopa de letras. Al pasar palabra, cuenta como fallo. Después de 5 fallos el panel que da bloqueado y se pasa a uno nuevo. Por cada panel completado se suman 5 segundos al marcador.
  • Destapar las casillas numeradas: Los concursantes deben resolver un panel con 9 casillas numeradas. Antes de empezar se muestran todas las palabras escondidas tras las casillas durante 2 segundos. El objetivo es memorizar las palabras que esconden cada casilla numerada. Por cada acierto la palabra queda destapada y se sigue jugando. Cuando hay fallo el turno pasa al compañero, empezando de cero con todas las casillas tapadas. El equipo ganador suma 10 segundos a su marcador. Además, si un equipo completa el panel suma 20 segundos más.

Fase 3: El rosco final

Sin lugar a dudas, la prueba más emblemática del programa Pasapalabra. Con los segundos acumulados los concursantes deberán completar el panel acertando todas las preguntas para ganar el bote del concurso. Roberto Leal lee cada una de las 25 preguntas que deben ser acertadas con la palabra exacta por parte de los concursantes. 

En caso de que ninguno de los concursantes complete el rosco, resulta vencedor, aquel que más letras aciertes y menos fallos haya tenido. El premio será repetir en el siguiente programa y volver a optar a ganar el bote del concurso.

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